top of page
Gambar penulisscbzine

Fun Games Menghadirkan Rasa Fun bagi Siswa Sekolah Citra Berkat


istimewa

Wartawan : Ananda Gunawan Sentosa, Christy Jonathan, dan Christy Zee


Pada 28 dan 29 September lalu, Sekolah Citra Berkat Tangerang mengadakan kegiatan Fun Games. Kegiatan ini merupakan sebuah sarana untuk menyalurkan hobi dan bakat siswa SMA Citra Berkat Tangerang dan pengisi waktu libur tengah semester setelah diadakannya PTS.


“(Tujuannya untuk) Mengisi waktu liburan setelah 1 minggu ujian Mid Term dan juga (sebagai media untuk) menyalurkan hobi dan bakat siswa SCB,” ujar Mr. Lius, selaku panitia Fun Games saat dihubungi melalui WhatsApp.


Kegiatan Fun Games ini terdiri dari 4 kategori perlombaan, yaitu English Fun yang dibagi menjadi tingkat SMP dan SMA, Fun Math, digital poster, dan cover lagu.


Sang Juara Pertama English Fun, Esther Vemberly, menyatakan bahwa ia ingin meramaikan perlombaan Fun Games dan merasa percaya diri untuk mengikuti perlombaan tersebut.


“Aku ikut English Fun awalnya karena iseng-iseng mau ngeramein lombanya aja dan aku cukup percaya diri dengan kemampuan (bahasa-red) Inggrisku,” ujarnya saat dihubungi melalui WhatsApp.


Sedangkan Andreo, pemenang lomba kategori digital poster menyatakan bahwa dengan mengikuti perlombaan ini, dirinya dapat menambah jumlah portofolio dan dapat menambah skill dan pengalaman dalam hal desain.


“Tidak nyangka dan seneng pastinya bisa menambah portofolio, soalnya sebelumnya tidak pernah memenangkan lomba seperti ini, khususnya untuk lomba desain poster dan tujuan saya mengikuti lomba seperti ini adalah menambah pengalaman dan menambah skill,” katanya.


Tema yang menjadi acuan desain poster digital kali ini adalah “happy learning in pandemic situation”, yang memiliki arti ‘tetap senang belajar meskipun kita sedang berada di masa pandemi’.


“Poster yang saya buat sesuai dengan temanya, yaitu happy learning in pandemic situation. Jadi, ide yang saya dapat adalah membuat poster yang berhubungan dengan pembelajaran jarak jauh, yaitu selama ini kita menggunakan Google Meet sebagai media pembelajaran, sehingga saya membuat sebuah ilustrasi Google Meet dengan orang yang tersenyum di setiap frame-nya untuk menandakan happy learning. Saya juga menambahkan judul, yaitu stay enthusiastic even though in the pandemic situation yang artinya kita harus tetap semangat walaupun di situasi pandemi. Situasi pandemi ini tidak membuat kita menyerah dan lelah tetapi membuat kita bangun dan sadar,” ujarnya.

Andreo mengakui tidak melakukan persiapan spesifik. Ia memang sudah terbiasa mendesain, sehingga sudah tahu apa yang harus dilakukannya.


“Untuk persiapan khusus sebenarnya tidak (ada-red), karena desain adalah kerjaan utama saya. Jadi, saya sudah mengerti apa yang harus saya kerjakan,” ujarnya


Berlawanan dengan Andreo, Esther mengaku bahwa dirinya melakukan persiapan-persiapan khusus, seperti mencari soal-soal berbahasa Inggris di internet.


“Untuk soal-soalnya tidak, karena tidak ada gambaran. Paling aku ngecek website-nya wordwall.net yang akan dipakai buat lombanya,” ungkapnya.


Secara keseluruhan, Mr Lius, sebagai panitia, merasa puas karena beberapa siswa memiliki talenta terpendam dan dapat mengekspresikannya di media yang tepat. Selain itu, ia mengajak para pembaca untuk mengikuti lomba serupa yang akan dilaksanakan pada 17 Oktober 2020 mendatang. Poster untuk perlombaan ini dapat Anda lihat pada lampiran di akhir berita ini.


“Cukup puas dengan gamehouse ini karena ada beberapa talenta siswa yang ternyata mereka memiliki kemampuan tersebut, dan untuk yang akan datang akan ada Fun Games untuk umum (siswa non-SCB juga boleh ikut serta) tepatnya pada tanggal 17 Oktober 2020,” ujarnya.


Saat ditanya tentang saran untuk perlombaan selanjutnya, Esther memberikan saran kepada panitia supaya perlombaan selanjutnya bisa lebih baik lagi.


“Lombanya udah baik. Untuk lomba di bidang akademik, ini juga udah cukup seru. Mungkin saran di hadiahnya aja kali ya diperbanyak pemenangnya. Soalnya di lomba desain poster yang paling banyak peminatnya (ada 17 orang) (tetapi) cuman 1 pemenang. Seharusnya bisa 2 sampai 3 pemenang.” ujarnya.


Sebagai penutup, Andreo memberikan pesan untuk para peserta yang lolos dan tidak lolos. Ia berpesan agar tidak cepat menyerah untuk melakukan sesuatu supaya lebih baik lagi.


“Jangan menyerah, (jika-red) ada lomba lagi lebih baik ikut. Kalah itu bukanlah masalah, tetapi menyerah adalah masalah besar. Jika Anda kalah, berarti ada hal lain yang perlu Anda tingkatkan lagi, tingkatkan itu supaya menjadi lebih baik di lomba berikutnya. Semua tidak ada yang instan (dan) membutuhkan sebuah proses,” tutupnya.


Para pemenang Fun Games:


English Fun (SMA):

  1. Esther Vemberly

  2. Christabella Natalie


English Fun (SMP):

  1. G. Rilo Gad Benaya

  2. Davlin Karnadi


Fun Math:

  1. Hubert Wijaya

  2. Sylvana Deviola B.


Poster:

Andreo Friendly T. M.


Musik (Cover Lagu):

  • Afifah Elvira Devi (10 IPS 2),

  • Chrisdelia A. D. (10 IPA),

  • Adinda Fatimah Az-Zahra (9), dan

  • Alexandra Jasmine Ramadanti (10 IPS 1)


Poster lomba Fun Games 17 Oktober 2020:



45 tampilan0 komentar

Postingan Terakhir

Lihat Semua

Perayaan Valentine Serta Sejarah Valentine

Reporter: Merlyn Yeron & Octwel Friani | Editor: Yolanda Dermawan. Sekitar dua tahun pasca pandemi Covid mewabah, Valentine tidak...

Selamat Hari Kasih Sayang!

Reporter : Violeta & Zerrin | Penyunting : Diandra Tanggal 14 Februari biasa diperingati sebagai hari kasih sayang atau yang lebih akrab...

Comments


bottom of page